资讯中心

Unity URP相机的Renderer

📅 2026/9/28 11:00:17
Unity URP相机的Renderer
今天排查游戏帧率暴跌问题。看到帧率暴跌时GPU利用率到百分之90-100。注意到相机的Renderer还是HighFidelity。说明渲染可能用的还是HighFidelity。URP项目的相机Renderer的选项来自Quality下的URP Asset。在Graphics选项下的设置我早已改成Performant这里还没改。那么这两个设置有什么区别查资料说Graphics的是兜底的优先用Quality的。使用Performant重新打包试玩首先感受是画面有锯齿了地面贴图更糊了一些树叶的轮廓更糊了但没有出现帧率掉到20的情况。总结我们验证过有效的改善帧率方法降低贴图分辨率设置目标帧率降低阴影距离修改Quality里使用的URP Asset

看完文章,想为自己的企业也做一次专业网站诊断?

尧图顾问免费为您评估现有网站,并给出建站/改版建议与报价方案。

免费获取方案